Document opponent_policy=network divergence finding
opponent_policy=network 설정으로 1000-iter 실험 두 개 (512x3, 1024x4)를 돌린 결과 두 실험 모두 policy collapse가 발생함을 확인. 큰 capacity는 plateau를 늘리지만 발산 자체를 막지 못함. 향후 학습은 self_play_league 기본값을 유지할 것을 권고. - 실험에 사용한 config 두 개 추가 - 발견 분석 문서 추가 (원인, 비교, 권고) Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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# Deep CFR `opponent_policy: network` 발산 (Policy Collapse) 분석
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**Date:** 2026-05-07
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**Author:** Claude Code 세션 기록
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**Status:** Definitive — `opponent_policy: network`는 안정적인 학습을 보장하지 않음
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## TL;DR
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`traversal.opponent_policy: network` 옵션은 **자기 자신의 현재 네트워크**를
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opponent로 사용한다. 이 설정으로 1000-iteration 실험을 두 번 (512x3 / 1024x4)
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돌린 결과, **두 실험 모두 학습 초기 (peak) 이후 명백한 policy collapse가
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발생**했다. 큰 네트워크는 발산을 늦추기는 하지만 막지는 못한다.
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**권고:** 향후 학습은 `opponent_policy: self_play_league`를 기본값으로 유지할 것.
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## 실험 설정
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두 실험 모두 동일한 구조:
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| 항목 | 값 |
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|------|-----|
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| `traversal.opponent_policy` | `network` |
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| `traversal.traversals_per_iteration` | 2 |
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| `traversal.traversals_per_player` | 70 |
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| `optimization.advantage_updates_per_iteration` | 512 |
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| `optimization.strategy_updates_per_iteration` | 512 |
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| `optimization.learning_rate` | 3e-5 |
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| `regret_matching.all_negative_fallback` | argmax_tiebreak |
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| `self_play.max_snapshots` | 0 (snapshot pool 비활성) |
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| Eval | 매 5 iter, 6 opponents × 100 games |
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| Max iterations | 1000 |
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차이점:
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- **512x3**: `network.hidden_size=512, num_layers=3`
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config: `configs/deep_cfr/deep_cfr_opponent_network_512x3_1000iter.yaml`
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- **1024x4**: `network.hidden_size=1024, num_layers=4`
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config: `configs/deep_cfr/deep_cfr_opponent_network_1024x4_1000iter.yaml`
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두 실험 모두 동일 머신 (AMD Ryzen 5 5600X, 12 threads, CUDA GPU)에서
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약간의 시간차 (4분)를 두고 병렬 실행. 병렬 실행으로 iteration time이
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평균 ~2배 느려졌으나 결과 패턴(발산)에는 영향 없음.
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## 결과
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### 512x3 (iteration 363까지 관찰 후 중단)
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| Phase | Iter | Random WR | Random Δ | Safe Heur WR | Safe Heur Δ |
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|-------|------|-----------|----------|---------------|-------------|
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| 초기 | 5 | 53.0% | -0.7 | 4.0% | -78.1 |
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| **Peak** | **15** | **85.0%** | **+32.2** | 5.0% | -47.2 |
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| 발산 시작 | 20 | 67.0% | +14.4 | 2.0% | -62.3 |
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| 발산 진행 | 30 | 36.0% | -14.3 | 3.0% | -106.2 |
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| 수렴 (망함) | 100 | 41.0% | -12.9 | 0.0% | -111.6 |
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| 수렴 (망함) | 200 | 33.0% | -17.1 | 1.0% | -114.1 |
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| 마지막 | 360 | 34.0% | -12.7 | 2.0% | -101.3 |
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- **Peak는 iter 15** — Random 상대 85% win rate.
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- iter 20부터 급격히 무너짐.
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- iter 30 이후 Random WR이 **Random 자신(50%)보다 낮음** → 모델이
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random보다 못 한 상태로 수렴.
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- Safe Heuristic 상대로는 처음부터 끝까지 ~0–8% (전혀 학습 안 됨).
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### 1024x4 (iteration 231까지 관찰 후 중단)
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| Phase | Iter | Random WR | Random Δ | Safe Heur WR | Safe Heur Δ |
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|-------|------|-----------|----------|---------------|-------------|
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| 초기 | 5 | 35.0% | -14.9 | 1.0% | -91.8 |
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| Plateau | 30 | 62.0% | +15.0 | 3.0% | -82.2 |
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| Plateau | 55 | 63.0% | +16.0 | 5.0% | -69.2 |
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| **Best Random** | **70** | **70.0%** | **+17.6** | 6.0% | -74.1 |
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| **Best Safe Heur** | **85** | 63.0% | +11.4 | **13.0%** | **-52.3** |
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| 발산 시작 | 100 | 49.0% | +3.8 | 3.0% | -89.7 |
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| 발산 진행 | 150 | 35.0% | -17.4 | 5.0% | -78.1 |
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| 수렴 (망함) | 200 | 24.0% | -24.6 | 9.0% | -71.3 |
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| 마지막 | 230 | 36.0% | -19.9 | 4.0% | -95.6 |
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- Plateau가 **iter 30–95** (60+ iter)로 길게 유지됨.
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- **Best Safe Heuristic WR = 13% (iter 85)** — 512x3의 best (8%, iter 10)
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보다 명확히 우수. 큰 capacity가 다양성 표현에 도움.
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- iter 100 이후부터 발산 시작, iter 150 이후 망가짐.
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### 두 실험 비교
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| 항목 | 512x3 | 1024x4 |
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|------|-------|--------|
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| Best Random WR | **85%** (iter 15) | 70% (iter 70) |
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| Best Safe Heur WR | 8% (iter 10) | **13%** (iter 85) |
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| Plateau 길이 | ~10 iter | ~65 iter |
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| 발산 시작 시점 | iter 20 | iter 100 |
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| 수렴 시 Random WR | ~30–40% | ~30–40% |
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**관찰:**
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- 큰 네트워크는 **plateau를 5x 이상 길게** 유지함.
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- 큰 네트워크는 Safe Heuristic 상대로도 plateau 구간에 학습 가능 (13%).
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- 그러나 **두 실험 모두 결국 발산**. capacity로 발산을 막지 못함.
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## 원인 분석
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### 1. Moving Target (가장 큰 원인)
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정상적인 외부 샘플링 CFR은 traversal 동안 opponent가 **고정된** policy를
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사용한다고 가정한다. `opponent_policy: network`는 **학습 중인 네트워크**를
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opponent로 사용하기 때문에:
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- 매 iteration마다 opponent의 policy가 바뀜.
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- 이전 iteration에서 추정한 advantage가 outdated 됨.
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- advantage memory의 (state, action, regret) 샘플들이 서로 다른 opponent
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policy 하에서 측정됨 → 일관성 없음.
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- 결과: 학습이 자기 자신을 쫓는 무한 루프.
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### 2. Echo Chamber (다양성 부재)
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traverser와 opponent가 **같은 네트워크**를 공유하므로:
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- 같은 약점 공유. 예를 들어 모델이 Safe Heuristic 스타일의 조심스러운
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상대를 처리하지 못하면, 그 상대를 self-play에서 만날 일이 없음.
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- 약점이 advantage estimation에 표현되지 않음 → regret 신호로 학습되지
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않음.
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- 결과: 모델이 "자기 자신을 이기는 데 특화된" 좁은 strategy로 수렴.
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Random 같은 다른 distribution을 만나면 처참히 패배.
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### 3. CFR 수렴 보장 깨짐
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Deep CFR의 이론적 수렴은 **average strategy**가 Nash에 가까워진다는
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보장이며, opponent가 fixed 또는 average policy일 때 성립한다. network
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policy를 매번 바뀌는 traversal opponent로 사용하면:
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- external sampling의 unbiased estimate 가정 위반.
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- no-regret 보장 사라짐.
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- 수렴이 이론적으로 보장되지 않음 → 실제로 발산 관찰됨.
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### 4. Non-stationary Regret 추정
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같은 (state, action) 샘플에서 측정한 regret이 시간에 따라 다름 (opponent
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가 변하니까). advantage 네트워크는:
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- 새 데이터와 옛 데이터가 다른 distribution.
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- 학습이 진동.
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- advantage_loss가 안정적으로 줄지 않고 plateau 또는 증가.
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### 5. Strategy Mode Collapse
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같은 네트워크끼리 self-play하면 mixed strategy가 deterministic-like한
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하나의 mode로 수렴하기 쉽다 (game-theoretic 의미에서 Nash가 mixed인 경우
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에도). 이는 imperfect information game (Lost Cities 포함) 에서 본질적으로
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suboptimal — exploitable.
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## 왜 self_play_league는 안정적인가
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| | opponent_network | self_play_league |
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|---|---|---|
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| Opponent policy | **moving** (현재 네트워크) | **fixed** (snapshot pool) |
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| Diversity | 없음 (echo) | 다수 snapshot에서 sampling |
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| Regret estimation | non-stationary | quasi-stationary |
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| 이론적 수렴 | 보장 없음 | average strategy → Nash |
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`self_play.max_snapshots > 0` 으로 과거 정책의 스냅샷을 pool에 저장하고
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weighted sampling으로 opponent를 선택하면, 위 문제 4개 (1, 2, 3, 4) 모두
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완화되거나 해결된다.
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## 왜 큰 네트워크가 plateau를 늘렸나
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가설: 큰 capacity는 더 다양한 strategy mode를 표현할 수 있음. echo
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chamber가 단일 mode로 collapse되는 데 더 오래 걸림. 하지만 일단
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collapse가 시작되면 큰 네트워크도 동일하게 발산. **근본 원인 (moving
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target) 은 capacity로 해결 불가.**
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부수 효과: 큰 네트워크 + plateau 동안 **Safe Heuristic 상대 13% WR**은
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다른 어떤 self-play 실험에서도 보지 못한 수치. 이 단계의 checkpoint는
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별도로 보존할 가치가 있을 수 있음 (단, 1024x4 실험은 발산 후 last 만 저장
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되어 iter 85 checkpoint가 archive되지 않았다면 복구 불가).
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## 결론 및 권고
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1. `traversal.opponent_policy: network`는 **단독으로 사용하지 말 것.**
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학습 초기에 잘 되는 것처럼 보이다가 발산하므로 짧은 실험으로 위험성을
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놓치기 쉽다.
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2. **기본값은 `self_play_league`** 유지. snapshot pool로 fixed/diverse
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opponent를 제공해야 안정적.
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3. 그래도 `network`를 시도하고 싶다면:
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- **early stopping** 필수 (eval WR 기준 best checkpoint 보존).
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- `save_iteration_interval`을 짧게 (예: 5 iter) 설정해서 plateau 시점을
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archive.
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- peak 이후 곧바로 중단.
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4. 연구 가치 있는 후속 실험:
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- `opponent_policy: average_strategy` (학습 중인 average 정책 사용).
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CFR 이론과 더 잘 부합할 가능성.
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- `opponent_policy: hybrid` (probabilistic mix of network + snapshot).
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diversity와 simplicity 절충.
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- 1024x4의 iter 85 plateau 패턴을 self_play_league에서 재현 가능한지.
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## 사용된 Config 파일
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- `configs/deep_cfr/deep_cfr_opponent_network_512x3_1000iter.yaml`
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- `configs/deep_cfr/deep_cfr_opponent_network_1024x4_1000iter.yaml`
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## Run 디렉토리
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- `runs/deep_cfr/deep_cfr_opponent_network_512x3_1000iter/` (363 iter에서
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중단)
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- `runs/deep_cfr/deep_cfr_opponent_network_1024x4_1000iter/` (231 iter에서
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중단)
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각 디렉토리의 `metrics.jsonl`이 본 분석의 raw source.
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