맥락: - GUI 이식 전에 Rust crate와 proto schema 위치를 Python package 내부에서 분리한다. - Cargo 작업, IDE 인식, 빌드 산출물 관리를 루트 구조에 맞춘다. 변경: - rust_core를 rust/lost-cities-core로 이동하고 proto/lost_cities.proto를 루트 proto 디렉터리로 옮겼다. - Rust build.rs, Python Rust backend, Rust parity 테스트의 경로를 새 위치로 수정했다. - Python package-data에서 Rust crate와 proto 항목을 제거하고 README/port notes를 갱신했다. 확인: - uv sync --extra gui --reinstall-package coolrl-lost-cities - uv run pytest tests/games/classic - uv run lost-cities-classic
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Rust
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Rust
use std::path::PathBuf;
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fn main() {
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let protoc = protoc_bin_vendored::protoc_bin_path().expect("vendored protoc");
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std::env::set_var("PROTOC", protoc);
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let proto_dir = PathBuf::from("../../proto");
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let proto_file = proto_dir.join("lost_cities.proto");
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println!("cargo:rerun-if-changed={}", proto_file.display());
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tonic_build::configure()
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.compile_protos(&[proto_file], &[proto_dir])
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.expect("compile lost_cities proto");
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}
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