std: mem.Arena 를 구현한다
SPEC R11 은 재귀·그래프 모양 데이터를 아레나가 값을 소유하고 정수 핸들이
가리키는 것으로 답한다. 그 답은 아레나가 실제로 있어야 쓸 수 있다.
핸들은 오프셋이라 아레나가 사는 동안 유효하고, 두 핸들을 비교하는 것은 두 수를
비교하는 것이다. 아레나는 몰래 자라지 않는다 -- 움직인 핸들은 더 이상 아무것도
가리키지 않기 때문이다.
길에서 고친 것 셋:
- Self 가 제네릭 인스턴스에서만 타입으로 묶여 있어서, 평범한 구조체의 Self{..}
가 안 풀렸다. 이제 모든 메서드에서 묶는다.
- binding.Type.method() 가 식 자리에서 해석되지 않았다.
- 다른 유닛의 비제네릭 구조체 메서드가 lowering 되지 않고 extern 으로만 나갔다.
파일을 나눌 때 그 가지가 빠졌다.
handles 0 4 8 / value 65 / full / reset 0 / balanced
exec.py 26/26.
This commit is contained in:
+57
-10
@@ -1,13 +1,60 @@
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unit mem;
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unit std.mem;
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import std.sys;
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pub fn create(value: T) -> !^T;
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pub fn destroy(p: *void);
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pub fn alloc_slice(T: type, n: usize) -> !^[]T;
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pub fn replace(dst: &mut T, value: T) -> T;
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pub fn copy(dst: []mut u8, src: []u8);
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// `create`, `destroy`, `alloc_slice` and `replace` are compiler intrinsics:
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// they need to know the type they are handed, which no signature can say.
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// What is written here is what can be written in Ferro.
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/// A block of storage handed out in pieces, released all at once.
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///
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/// SPEC R11 answers recursive and graph-shaped data with an arena that owns
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/// the values and integer handles that reference them. This is that arena. A
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/// handle is an offset, so it stays valid while the arena does, and comparing
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/// two handles is comparing two numbers.
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pub struct Arena {
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ptr: *void,
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pub fn init() -> Arena { return Arena{ ptr: null }; }
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pub fn reset(self: &mut Self) { }
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pub fn drop(self: &mut Self) { }
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bytes: ^[]mut u8,
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used: usize,
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pub fn with_capacity(n: usize) -> !Self {
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let room: ^[]mut u8 = try mem.alloc_slice(u8, n);
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return Self{ bytes: room, used: 0 };
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}
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pub fn size(self: &Self) -> usize { return self.used; }
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pub fn room(self: &Self) -> usize { return self.bytes.^.n; }
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/// Reserve `n` bytes aligned to `align` and give back where they start.
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/// Failure is running out of room, which the caller decides what to do
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/// about; the arena never grows behind your back, because a handle that
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/// moved would no longer mean anything.
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pub fn alloc(self: &mut Self, n: usize, align: usize) -> !usize {
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var at: usize = self.used;
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if align > 1 {
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let over: usize = at % align;
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if over != 0 { at = at + align - over; }
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}
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if at + n > self.bytes.^.n { return error.ArenaFull; }
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self.used = at + n;
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return at;
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}
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/// One byte at a handle. Reading and writing go through here so that a
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/// handle can be checked once, in one place.
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pub fn at(self: &Self, handle: usize) -> !u8 {
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if handle >= self.used { return error.BadHandle; }
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return self.bytes.^[handle];
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}
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pub fn put(self: &mut Self, handle: usize, value: u8) -> !void {
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if handle >= self.used { return error.BadHandle; }
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self.bytes.^[handle] = value;
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return;
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}
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/// Forget everything handed out so far. Every handle from before is stale;
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/// that is the trade an arena makes.
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pub fn reset(self: &mut Self) -> void { self.used = 0; }
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pub fn drop(self: &mut Self) -> void { mem.destroy(self.bytes); }
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}
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