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coolguy eba6f63530 lower: 슬라이싱
x[a..b] 는 인덱스가 아니라 포인터와 길이를 만든다. 양쪽 끝을 -- 서로에 대해,
그리고 있는 것에 대해 -- 검사한 뒤에 포인터를 만든다. 유효한 범위의 빈
슬라이스는 괜찮고 끝보다 늦게 시작하는 것은 아니다.

파서가 x[a] 와 x[a..] 를 구분하지 못했다. 둘 다 b 만 있고 c 가 없어서
모양이 같았다. '..' 가 있었으면 노드에 표시한다.

정수 출력이 된다: fizz 12345 -678
2026-08-17 06:20:17 +09:00
coolguy 0de10f37b5 std: io 와 fmt 를 Ferro 로 쓰고, 컴파일된 프로그램이 출력한다
io.Writer 는 핸들 하나짜리 enum 이다. 참조도 컨텍스트 포인터도 담지 않으므로
Copy 이고 자유롭게 오간다 (SPEC 5 R8). fmt 는 sink 를 소유하지 않는다 --
호출자가 버퍼를 주고 앞에서 몇 바이트가 쓰였는지 돌려받는다.

lowering 에 추가: enum 변이 상수, match, 정수 캐스트, 문자열 이스케이프.

프론트엔드 정밀도 하나: 항상 빠져나가는 분기의 상태를 병합하지 않는다. 그
분기가 소비한 값이 그 분기를 지나지 않은 경로에서도 소비된 것처럼 보였다.
fmt_i32 가 이것 때문에 못 쓰였다.

extern "c" 이름은 유닛 접두사를 붙이지 않는다. 링커가 이미 아는 이름이라는
것이 그 선언의 요점이다.

run.py 199/199, exec.py 11/11.
2026-08-17 06:18:16 +09:00
coolguy 718c323938 spec: 타깃을 i386 하나로 정하고 far 를 언어에서 뺀다
세그먼트 주소 지정은 x86 리얼모드에만 있는 개념이고, 평평한 주소 공간을 가진
다른 32비트 프로세서에는 대응물이 없다. 영구 제외다.

usize/isize 는 타깃의 포인터 폭이며 특정 비트 수를 약속하지 않는다. 오늘
32비트지만 u32 와 자동 변환되지 않는다. bits16 에서 배울 것은 '32로 정하자'가
아니라 '폭이 언어 의미론으로 새어나가지 않게 하자'이고, 그것이 나중에 다른
폭의 타깃을 여는 유일한 장치다.

타깃이 하나이므로 레이아웃에서 pointer_bits 분기가 전부 사라졌다. 인터럽트
핸들러와 공유 상태는 v0.2 로 내렸다 -- 문법은 아직 파싱되지만 명세의 약속은
아니다.
2026-08-17 05:40:49 +09:00
coolguy 25d9de65e1 implement: 제네릭 모노모피제이션 (SPEC 9)
타입 인자를 바인딩한 상태로 선언을 인스턴스마다 한 번씩 검사한다. 바인딩된
이름은 그냥 그 인자 타입이므로 본문, 필드 타입, 시그니처가 모두 같은 규칙으로
풀린다. 인스턴스 정체성은 선언 유닛 + 선언 + 인자 철자다.

찾은 버그 셋:

- 파서가 comptime 파라미터의 이름을 'comptime' 이라는 키워드에서 가져갔다.
  타입 파라미터 이름이 전부 comptime 이 되어 아무것도 바인딩되지 않았다.
- 인스턴스 이름이 중첩마다 길어져서, 깊은 사슬에서 잘린 이름끼리 충돌해
  재귀가 깊이 제한에 닿기 전에 조용히 멈췄다. 길어지면 인자를 일련번호로
  적어 정체성을 유지한다.
- 순서 비교 연산자가 피연산자 타입을 보지 않아 구조체끼리 비교해도 통과했다.
  제네릭과 무관한 기존 구멍이다.

fixture 셋이 명세와 어긋나 있어 명세를 따랐다. badbody 와 badop 은 호출 지점을
primary error 로 기대했지만 SPEC 9 는 본문의 연산이 primary 이고 호출에는
'instantiated here' note 를 붙이라고 한다. okscope 는 제네릭 본문이 호출자의
이름을 본다고 기대했지만 SPEC 9 는 정의 유닛에서 해석한다 -- badscope 로 옮기고
이유를 적었다.

188/188.
2026-08-17 05:24:36 +09:00
coolguy 96e05aba5b refactor: 빌드 전체를 하나의 검사기로 본다
유닛마다 FeCheck 를 새로 만들면 타입 문맥도 유닛마다 따로 생겨서 유닛 경계를
넘는 이름을 볼 수가 없었다. 검사기가 빌드 전체를 맡고, 모든 유닛의 선언을
등록한 뒤에 어느 본문이든 보기 시작한다.

스코프와 심볼과 타입은 현재 유닛보다 오래 살아야 하므로 AST 아레나가 아니라
검사기 자신의 아레나에서 잡는다. 이름이 같아도 유닛이 다르면 다른 타입이므로
nominal 타입은 선언한 유닛으로도 구분한다.

pub 은 파서가 버리고 있었다. 이제 FE_NODE_PUB 으로 남긴다.
2026-08-17 05:00:31 +09:00
coolguy 51e2568ba7 implement: unit identity -- dotted paths, name rules, source path
Units start here, with the part that needs no import graph: what a unit is
called and where it must live.

The parser only ever read a single identifier after `unit` and `import`, so
`unit game.main;` and `import std.io;` were syntax errors -- which is why the
dotted fixtures failed at the semicolon. It now reads a dotted path and stores
it canonically, dots included, since that spelling is the unit's identity
everywhere else. `import a.b as c;` parses too, with the alias on the node.

resolve.c is the new pass between parsing and checking, for the questions that
span files. It carries SPEC 8.1 so far: each path segment is ASCII lowercase,
starts with a letter, continues with letters, digits or underscore, and is at
most eight characters; and the dotted path must match the source path it was
read from, so game.world.map has to come from game/world/map.fe. The source
side is folded to lowercase before comparing, because a case-insensitive host
must not let two spellings become two units.

That rule then applied to the fixtures, which were not obeying it: 57 declared
a unit name unrelated to their file, left over from the milestone directories,
and eight had names too long to be legal. Both are now aligned -- the rule is
worth having only if the tree follows it.

units: badupper, badlong and unitbad pass. 138 -> 146 of 188. The rest of
units/ needs the import graph, which is the next piece: resolution, cycles,
bindings and visibility.
2026-08-17 03:47:28 +09:00
정시원 5be7a5b852 preserve optional if-let patterns 2026-08-16 21:35:11 +09:00
coolguy aba9370ea6 implement M6 borrow checker integration 2026-08-16 20:46:45 +09:00
coolguy 42abc0d7e7 feat: align M3 slices and strings with v0.1.7 2026-08-16 18:23:30 +09:00
coolguy 53bca214b8 feat: implement M4 formatting builtins 2026-08-16 13:24:25 +09:00
coolguy 8e6a409637 feat: implement M3 aggregate types and iteration 2026-08-16 08:49:50 +09:00
coolguy da78a615fb feat: add M2 type checking and C emission 2026-08-16 07:40:50 +09:00
coolguy 005056a5ea feat: implement M1 Ferro frontend 2026-08-16 07:10:53 +09:00