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coolguy b0cc737c6b GOAL P3-5: StrId 를 키로 -- 별도 IntMap 은 필요 없다
std.map 은 바이트 열을 키로 받는다. 이름의 번호를 네 바이트로 써 내려놓으면
그대로 심볼 표가 된다. 감사가 권한 IntMap(V) 를 따로 만들 이유가 없고, 그
쪽이 trait 없는 v0.1 과도 덜 싸운다.

intern.key_of 가 그 네 바이트를 써준다. 리졸버가 스코프마다 할 일이라
손으로 풀게 두지 않았다.

  scope x 10 y 20 of 2

245/245, 38/38.
2026-08-17 16:28:47 +09:00
coolguy b7ce16f65e GOAL P3-4: StringInterner, 그리고 그것이 드러낸 배치 버그
이름 하나당 사본 하나와 그것을 대신하는 숫자. 컴파일러는 이름을 끊임없이
비교하고 사방에 저장하는데, StrId 둘을 비교하는 것은 정수 둘을 비교하는
것이고 하나를 저장하는 것은 4바이트에 소유권 없음이다.

str 을 꺼내는 API 를 일부러 두지 않았다. 텍스트를 빌리는 것은 interner 를
빌리는 것인데, interner 는 이름을 든 채로 계속 더 넣고 싶은 바로 그 물건이다
-- 파서는 식별자를 읽으면서 같은 숨에 다음 것을 등록한다. 텍스트를 열어서
하려던 일은 전부 여기 있다: eq, len_of, hash_of, find, copy_into.

그리고 이것이 제네릭 인스턴스를 필드로 담는 구조체를 통째로 깨뜨리던 버그를
드러냈다.

  Holder{ bytes: ^[]mut u8, used: usize, seen: map.Map(u32) }
  36 바이트여야 하는데 12 로 잡혔다.

Map(u32) 를 짓는 중에 그 안의 Slot(u32) 를 인스턴스화하면 거기서 배치 패스가
다시 돈다. 그때 Map(u32) 는 field_count 는 4 인데 필드 배열이 아직 아무것도
말하지 않는 상태라, 크기 0 으로 확정되고 굳었다. 이미 크기가 있는 타입은
아무도 다시 계산하지 않으니 Holder 는 그 0 을 읽었다.

셋을 고쳤다: 짓는 중인 인스턴스는 building 을 세워 배치를 거절하고, 멤버가
아직 자리를 못 잡은 집합 타입은 틀린 답으로 굳느니 물러나며, 배치 패스는
움직임이 없을 때까지 돈다.

245/245, 38/38.
2026-08-17 16:27:47 +09:00
coolguy 63baa4f523 GOAL P3-3: List 에 pop take swap slice slice_mut clear
컴파일러가 실제로 쓰는 나머지 표면이다. take 는 R7 대로 대체값을 남기고
꺼내므로 리스트에 구멍이 생기지 않는다.

slice() 를 쓰려면 언어가 한 걸음 필요했다. &Self 로 읽어도 필드가 ^[]mut T
이니 슬라이스가 []mut T 로 나오는데, 선언한 반환은 []T 다. 호출 인자 자리의
약화만 있고 반환 자리에는 없었다.

반환 위치의 약화를 허용했다. R8 이 이미 그 파생을 허용한 뒤라면 []mut T 를
[]T 로 넘기는 것은 가진 것보다 적게 넘기는 일이라 새 별칭을 만들지 않는다.
&Self 메서드가 자기가 소유한 것의 읽기 전용 뷰를 내주는 길이 이것뿐이다.
SPEC §4.2 에 적었고, let 은 여전히 안 된다는 것을 badletwk 가 고정한다.

243/243, 37/37.
2026-08-17 16:22:11 +09:00
coolguy b255396850 GOAL P3-1/3-2: 핸들로 닿는 아레나
R11 이 데이터가 데이터를 가리킬 때 내놓는 답이다. 아레나가 값을 소유하고
핸들은 숫자라서 참조가 아니고, R4 가 반대할 것이 없다. mem.Arena 옆에 두되
다른 자료구조다 -- 저쪽은 크기가 제각각인 것을 오프셋으로 나눠주고, 이쪽은
슬롯마다 고정된 T 를 담고 슬롯을 되받는다.

핸들은 믿는 것이 아니라 검사받는다. 슬롯의 세대, 아레나의 epoch, 어느
아레나에서 왔는지를 8바이트에 담아서, 놓아준 뒤에 쓰거나 reset 뒤에 쓰거나
다른 아레나에 물어보면 옆값이 아니라 null 이 나온다. 여덟 바이트는 빌드마다
같다 -- --no-checks 는 비교를 건너뛸 뿐 배치를 바꾸지 않는다.

세대가 다 닳은 슬롯은 재사용 목록에 넣지 않고 버린다. 한 바퀴 돌면 옛 핸들이
다시 유효해지는데, 그것이 세대가 막으려던 바로 그 일이다.

get 은 사본을 돌려준다. 대여가 문장을 넘기지 않는 이유가 그것이고, 그래서
한 슬롯을 읽으면서 다른 슬롯에 쓸 수 있다. get_mut 은 두지 않았다 -- 아레나
하나를 통째로 잠그는 참조를 오래 들고 있게 하는 API 다.

길에서 고친 것: 메서드 호출이 시그니처를 호출자 유닛에서 풀고 있었다. 그래서
Arena(T) 안의 Handle(T) 를 부르는 쪽 유닛에서 찾다가 실패했다. 필드 타입에
쓰던 enter_declaring_unit 을 method_type 에도 물렸다.

241/241, 36/36.
2026-08-17 16:19:30 +09:00
coolguy 51f555a830 리졸버를 위한 자리: Node.bind 와 Map.clear
ast.Node 가 이름이 무엇으로 해석됐는지 들고, Map 이 저장소를 유지한 채 키만
잊는다. 스코프가 끝날 때 표를 다음 스코프에 넘기는 것이 리졸버가 원하는
모양이다 -- 함수마다가 아니라 중첩 단계마다 표 하나.

bind 는 Name 노드의 남는 a 필드를 재활용할 수도 있었지만 명시적인 쪽을 골랐다.
노드가 32 에서 36 바이트가 되는 값으로 그 자리가 무엇인지 이름이 말한다.

clear 는 아무도 부르지 않는 채로 들어와 있었다. maps.fe 가 이제 부른다: 키가
사라지고, 방은 64 로 남고, 그 위에 다시 채워도 버퍼를 새로 잡지 않는다.

  cleared 0 room 64 gone 0 / refilled 3 / balanced

GOAL.md 를 더했다. 외부 감사와, 그 항목들을 실제로 빌드해서 확인한 결과를
합친 P0~P4 다.

228/228, 32/32.
2026-08-17 15:50:58 +09:00
coolguy f7e667652e 대여는 변수가 아니라 place 단위다
p.a 와 p.b 는 서로 다른 자리인데 한쪽을 대여하면 다른 쪽까지 잠겼다. 메서드가
하는 일의 대부분이 한 필드에 쓰면서 다른 필드를 읽는 것이라, std.map 의 keep 은
그것 때문에 함수 둘로 갈라져 있었고 파서도 같은 자리에서 걸렸다.

FeOwnState 가 필드별 칸을 넷 갖는다. 값으로 복사되는 구조체라 흐름 병합과
스냅샷은 손댈 것이 없었다. 전체를 대여하면 모든 필드와 충돌하고, 필드를
대여하면 전체 및 같은 필드와 충돌한다. 칸이 모자라면 전체 대여로 되돌아가
더 많이 보고할 뿐 놓치지 않는다.

읽기는 식별자에서 일어나는데 그 자리에서는 자기가 무엇의 밑동인지 알 수 없다.
그래서 투영이 내려가는 길에 어느 필드인지 적어두고 식별자가 그것을 집는다.
인덱스는 갈라지지 않는다 -- xs[i] 의 i 는 상수가 아닐 수 있고, 필드 이름은
상수다.

길에서 나온 것: mem.replace 가 목적지 대여를 가져가고 돌려주지 않았다. 일반
호출 인자는 문장 끝에 돌려주는데 intrinsic 경로에만 그것이 없었다. 전에는
그 자리가 어차피 거부돼서 드러나지 않았다.

  var p = Pair{ a: 1, b: 2 };
  let r = &mut p.a;
  p.b = 3;      // ok -- 전에는 에러
  p.a = 3;      // 에러
  take(p);      // 에러

SPEC §5 R6 을 고쳤고, 옛 규칙을 그대로 적어둔 문단과 예제를 갈아치웠다.
own/badrfld 는 이제 허용되는 코드였으므로 같은 필드를 건드리도록 다시 겨눴고
okrfld·badrall·badrsame·exec/fieldbrw 를 더했다.

228/228, 32/32.
2026-08-17 15:29:12 +09:00
coolguy e84f892147 Ferro 파서를 Ferro 로, 그리고 그것이 드러낸 네 가지
렉서 다음은 파서다. 노드는 한 배열에 살고 자식은 그 안의 인덱스다 -- 노드는
^Node 를 들 수 없고(여럿이며 한 번씩 소유하지 않는다) &Node 도 들 수 없다(R4).
인덱스는 둘 다 아니다. 소스도 필드가 아니라 매 단계에 같이 다닌다.

  unit demo / fn answer @2 / let n = (+ 1 (* 2 3)) / return n / balanced

전위 표기로 다시 찍는 것이 시험의 요점이다. 1 + 2 * 3 이 어떻게 묶였는지는
그렇게만 보인다.

쓰면서 나온 컴파일러 버그 넷:

1. 다른 유닛의 타입을 필드로 쓰면 그 필드 타입이 영영 UNKNOWN 이었다. 필드
   해석이 유닛마다 선언 직후에 돌아서, 아직 선언되지 않은 유닛의 타입을 찾다
   실패하고 그 답을 굳혔다. 이제 모든 유닛이 선언을 마친 뒤에 한 번 푼다.

2. 그리고 그 해석은 타입을 선언한 유닛에서 해야 한다. 필드 타입은 그 유닛의
   import 로 쓰였는데 아무 유닛에서나 풀고 있었다. 타입 계층에 enter/leave
   콜백을 두고 체커가 그 자리로 데려간다.

3. cycle_state 를 재귀 검사와 크기 계산이 같이 썼다. 첫 번째가 보는 중인 구조체
   가 두 번째에게는 다 끝난 것으로 보여서, 필드가 하나뿐인 것처럼 1 바이트로
   자리를 잡았다 -- Parser 가 그래서 자기 토큰을 밟았다. layout_state 로 나눴다.

4. 다른 유닛의 상수(ast.NONE)를 lowering 이 필드 접근으로 봤다. 체커가 이미
   링크 이름을 붙여두었으니 그것이 있으면 전역이다.

그리고 R1 을 실제로 지키게 했다: 소유자를 놓으면 그것이 가진 것도 놓는다.
전에는 자기 drop 이 있거나 자기가 owned 일 때만이어서, drop 을 가진 타입을
필드로 담은 구조체는 그것을 놓을 방법이 없었다(drop 은 손으로 못 부른다).
이제 release_at 이 drop 을 부르고 필드로 내려간다. 그 덕에 List/Arena/Map 의
drop 이 전부 필요 없어져서 지웠다 -- 버퍼가 owned 이니 R1 이 알아서 한다.

221/221, 29/29.
2026-08-17 12:49:53 +09:00
coolguy 8c4e80e246 std: map 을 쓴다 -- 바이트 열에서 값으로
컴파일러는 이름을 끊임없이 찾는데 리스트 선형 탐색은 그 모양이 아니다. 키는
맵이 소유하는 한 버퍼에 복사되고 슬롯은 그 안의 어디인지만 적는다 -- R11 이
말하는 아레나와 핸들 모양이고, 그래서 맵을 놓는 것이 엔트리마다 하나가 아니라
두 번의 해제다.

개방 주소법에 선형 탐사. 표는 2의 거듭제곱이라 나눗셈이 아니라 마스크이고,
탐사가 길어지는 것이 표가 차는 것보다 먼저라 3/4 에서 자란다.

길에서 고친 것 넷:

- 인스턴스를 만들 때 선언 유닛으로 전환하지 않아서, 필드 타입 Slot(V) 를
  호출자 유닛에서 찾고 있었다.
- mem.alloc_slice 가 원소 타입으로 단순한 이름만 받았다. Slot(V) 같은
  인스턴스도 받는다.
- 쓸 수 있는지를 바인딩이 아니라 소유된 것이 정한다. let p: ^[]mut T 는 p 를
  고정하고 그것이 소유한 것은 쓸 수 있게 둔다. 슬라이스 인덱스도 마찬가지다.
- 메서드 인자에 자유 함수와 같은 호출 한정 약화가 없었다.

알게 된 것: 대여는 루트 단위라 self 의 한 필드에 쓰는 동안 다른 필드를 읽을 수
없다. 지역으로 빼거나 메서드를 나누면 되지만, 필드 단위 대여가 있으면 훨씬
편할 자리다.

  count 5 / fn 2 let 3 missing 0 / grown 64 / after 40 / balanced

218/218, 28/28.
2026-08-17 12:23:52 +09:00
coolguy ae83f5b142 std: mem.Arena 를 구현한다
SPEC R11 은 재귀·그래프 모양 데이터를 아레나가 값을 소유하고 정수 핸들이
가리키는 것으로 답한다. 그 답은 아레나가 실제로 있어야 쓸 수 있다.

핸들은 오프셋이라 아레나가 사는 동안 유효하고, 두 핸들을 비교하는 것은 두 수를
비교하는 것이다. 아레나는 몰래 자라지 않는다 -- 움직인 핸들은 더 이상 아무것도
가리키지 않기 때문이다.

길에서 고친 것 셋:

- Self 가 제네릭 인스턴스에서만 타입으로 묶여 있어서, 평범한 구조체의 Self{..}
  가 안 풀렸다. 이제 모든 메서드에서 묶는다.
- binding.Type.method() 가 식 자리에서 해석되지 않았다.
- 다른 유닛의 비제네릭 구조체 메서드가 lowering 되지 않고 extern 으로만 나갔다.
  파일을 나눌 때 그 가지가 빠졌다.

  handles 0 4 8 / value 65 / full / reset 0 / balanced

exec.py 26/26.
2026-08-17 07:21:40 +09:00
coolguy 676fef88fb std: 프로그램이 바깥 세상과 이야기한다 -- 파일과 명령줄
런타임에 open/read/close 와 명령줄을 넣었다. std.io 가 그 위에 파일 열기,
읽기, 쓰기, 그리고 명령줄을 조각으로 나누는 것을 얹는다. 인용부호 처리는
런타임이 알 일이 아니라 라이브러리가 할 일이다.

길에서 고친 것들:

- *T 가 타입 시스템에 실체가 없어서 덩어리로 취급됐다. 이제 진짜 종류다 --
  주소일 뿐이고 추적할 대여도 실행할 drop 도 없는 Copy 타입. 그 결과 &u8 이
  *u8 에 자동으로 맞지 않게 됐는데, 그게 맞다: R9 는 그 변환을 unsafe 안의
  @ptr_cast 로만 허용한다.
- raw 포인터에 정수를 더하면 더 뒤의 주소다. 소유자나 대여에는 허용하지
  않는다 -- 자기 자리가 있는 것에서 걸어나가는 것이 *T 의 용도다.
- @volatile_load / @volatile_store / @ptr_cast 를 내린다.
- undefined 가 선언된 타입을 따른다. 없으면 손으로 타이핑할 수 있는 것보다
  큰 버퍼를 선언할 방법이 아예 없었다.

R8 이 정확히 동작하는 것도 확인했다: 참조성 파라미터가 둘인 함수는 슬라이스를
반환할 수 없다. 어디서 파생됐는지 시그니처가 말하지 않기 때문이다.

exec.py 24/24.
2026-08-17 07:11:56 +09:00
coolguy 206799d1cb std: str 과 list, 그리고 자동 drop 이 사용자 타입까지 닿는다
std.str 은 eq/starts_with/find/trim/parse_int 을 바이트 슬라이스 위에서 한다.
std.list 는 자라는 제네릭 시퀀스다 -- 버퍼를 소유하므로 리스트를 놓으면
원소도 놓인다. 성장은 두 배씩이라 push 당 복사량이 상수로 눌린다.

찾은 버그 넷:

- 메서드가 자기 타입의 유닛이 아니라 호출한 유닛에 속한 것으로 계산됐다.
  다른 유닛의 제네릭 타입을 쓰면 필드가 전부 private 으로 보였다.
- 참조로 도달한 메서드를 찾지 못했다. self.grow() 가 안 됐다.
- 이미 참조인 수신자의 주소를 한 번 더 떠서 넘겼다. 포인터의 포인터를 받은
  메서드가 그것을 구조체로 읽었다.
- 유닛으로 한정된 제네릭 타입(list.List(i32))이 타입 자리에서도 식 자리에서도
  해석되지 않았다.

drop 을 가진 타입은 인스턴스마다 그 메서드가 존재해야 한다 -- 이름으로 부르는
사람이 없어도 스코프 정리가 부른다. 그리고 자기 drop 안에서는 필드를 꺼낼 수
있다. 객체가 사라지는 중이라 뒤에 남아 읽힐 것이 없다.

run.py 207/207, exec.py 19/19.
2026-08-17 06:42:16 +09:00
coolguy 3a01cb4c51 lower: 소유 값을 스코프 끝에서 자동으로 해제한다
defer 목록을 '스코프가 아직 갚아야 할 것' 목록으로 일반화했다. defer 블록과
소유 값 해제가 같은 목록에 쓰인 순서대로 들어가고, 모든 이탈 경로가 역순으로
갚는다.

해제에는 값 옆에 플래그를 둔다. 값이 저장될 때 세우고 넘겨줄 때 지운다. 값이
아직 여기 있는 경로에서만 해제되는데, 그건 코드의 모양만 봐서는 알 수 없는
것이다. 검사기가 소유권을 넘기는 사용을 이미 표시해두므로 그것을 읽는다.

!void 함수의 빈 return 은 성공이다. 줄 값도 없고 오류도 없다는 뜻인데
프론트엔드가 타입 불일치로 거부하고 있었다.

런타임이 할당/해제 횟수를 센다. owndrop 프로그램이 그 둘이 일치함을
실행으로 증명한다 -- 이른 반환, 이미 넘긴 값, 스코프 끝 전부.
2026-08-17 06:32:15 +09:00
coolguy 0de10f37b5 std: io 와 fmt 를 Ferro 로 쓰고, 컴파일된 프로그램이 출력한다
io.Writer 는 핸들 하나짜리 enum 이다. 참조도 컨텍스트 포인터도 담지 않으므로
Copy 이고 자유롭게 오간다 (SPEC 5 R8). fmt 는 sink 를 소유하지 않는다 --
호출자가 버퍼를 주고 앞에서 몇 바이트가 쓰였는지 돌려받는다.

lowering 에 추가: enum 변이 상수, match, 정수 캐스트, 문자열 이스케이프.

프론트엔드 정밀도 하나: 항상 빠져나가는 분기의 상태를 병합하지 않는다. 그
분기가 소비한 값이 그 분기를 지나지 않은 경로에서도 소비된 것처럼 보였다.
fmt_i32 가 이것 때문에 못 쓰였다.

extern "c" 이름은 유닛 접두사를 붙이지 않는다. 링커가 이미 아는 이름이라는
것이 그 선언의 요점이다.

run.py 199/199, exec.py 11/11.
2026-08-17 06:18:16 +09:00
coolguy 4624c6d0ec std: 표준 라이브러리가 컴파일러 옆에서 해석되고 호출된다
std 는 예약된 이름이고 프로그램이 아니라 컴파일러와 함께 있으므로 자기 루트를
갖는다 (--std=). 본문 없는 선언은 링커가 찾을 것 -- 런타임이나 C 라이브러리 --
이므로 IR 에 extern 으로 나간다.

런타임에 write/alloc/free/exit 를 넣었다. 이것이 표준 라이브러리가 스스로
말할 수 없는 전부이고 나머지는 Ferro 로 쓴다.

@trap @unreachable @size_of @align_of @line 을 내린다.

링크 이름에서 점과 괄호를 걸렀다. 유닛 경로에는 점이 있고 제네릭 인스턴스에는
괄호가 있는데 어셈블러가 받지 않는다.
2026-08-17 06:12:44 +09:00
coolguy deafd27939 feat: complete M5 ownership and cleanup 2026-08-16 18:48:35 +09:00
coolguy 351e5dbb23 feat: replace M4 callback writers with safe handles 2026-08-16 18:27:26 +09:00
coolguy 005056a5ea feat: implement M1 Ferro frontend 2026-08-16 07:10:53 +09:00