p.a 와 p.b 는 서로 다른 자리인데 한쪽을 대여하면 다른 쪽까지 잠겼다. 메서드가
하는 일의 대부분이 한 필드에 쓰면서 다른 필드를 읽는 것이라, std.map 의 keep 은
그것 때문에 함수 둘로 갈라져 있었고 파서도 같은 자리에서 걸렸다.
FeOwnState 가 필드별 칸을 넷 갖는다. 값으로 복사되는 구조체라 흐름 병합과
스냅샷은 손댈 것이 없었다. 전체를 대여하면 모든 필드와 충돌하고, 필드를
대여하면 전체 및 같은 필드와 충돌한다. 칸이 모자라면 전체 대여로 되돌아가
더 많이 보고할 뿐 놓치지 않는다.
읽기는 식별자에서 일어나는데 그 자리에서는 자기가 무엇의 밑동인지 알 수 없다.
그래서 투영이 내려가는 길에 어느 필드인지 적어두고 식별자가 그것을 집는다.
인덱스는 갈라지지 않는다 -- xs[i] 의 i 는 상수가 아닐 수 있고, 필드 이름은
상수다.
길에서 나온 것: mem.replace 가 목적지 대여를 가져가고 돌려주지 않았다. 일반
호출 인자는 문장 끝에 돌려주는데 intrinsic 경로에만 그것이 없었다. 전에는
그 자리가 어차피 거부돼서 드러나지 않았다.
var p = Pair{ a: 1, b: 2 };
let r = &mut p.a;
p.b = 3; // ok -- 전에는 에러
p.a = 3; // 에러
take(p); // 에러
SPEC §5 R6 을 고쳤고, 옛 규칙을 그대로 적어둔 문단과 예제를 갈아치웠다.
own/badrfld 는 이제 허용되는 코드였으므로 같은 필드를 건드리도록 다시 겨눴고
okrfld·badrall·badrsame·exec/fieldbrw 를 더했다.
228/228, 32/32.
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unit std.map;
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// A table from a run of bytes to a value.
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//
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// A compiler looks names up constantly and a linear scan over a list is the
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// wrong shape for that. Keys are copied into one buffer the map owns and each
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// slot records where in it the key sits -- the arena-and-handle shape R11 asks
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// for, which also means letting go of the map is two frees and not one per
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// entry. Both buffers are owned, so R1 does the letting go and no `drop` is
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// written here.
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//
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// Open addressing with linear probing. The table is a power of two so the
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// index is a mask rather than a division, and it grows at three quarters full
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// because probing gets long well before the table gets full.
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pub struct Slot(V) {
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at: usize,
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len: usize,
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used: bool,
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value: V,
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}
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pub struct Map(V) {
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slots: ^[]mut Slot(V),
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bytes: ^[]mut u8,
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used_bytes: usize,
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count: usize,
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pub fn with_capacity(n: usize) -> !Self {
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var room: usize = 8;
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while room < n * 2 { room = room * 2; }
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let table: ^[]mut Slot(V) = try mem.alloc_slice(Slot(V), room);
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let text: ^[]mut u8 = try mem.alloc_slice(u8, 64);
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var i: usize = 0;
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while i < room {
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table.^[i].used = false;
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i = i + 1;
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}
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return Self{ slots: table, bytes: text, used_bytes: 0, count: 0 };
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}
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pub fn count_of(self: &Self) -> usize { return self.count; }
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pub fn room(self: &Self) -> usize { return self.slots.^.n; }
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/// Where `key` sits in the table: the slot holding it, or the first free
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/// slot it could go in. Probing stops at a free slot, which is why a slot
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/// is never cleared -- only ever filled.
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fn find(self: &Self, key: []u8) -> usize {
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let mask: usize = self.slots.^.n - 1;
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var at: usize = hash(key) & mask;
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while true {
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if not self.slots.^[at].used { return at; }
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if self.same(at, key) { return at; }
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at = (at + 1) & mask;
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}
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return 0;
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}
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fn same(self: &Self, slot: usize, key: []u8) -> bool {
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if self.slots.^[slot].len != key.n { return false; }
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let from: usize = self.slots.^[slot].at;
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var i: usize = 0;
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while i < key.n {
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if self.bytes.^[from + i] != key[i] { return false; }
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i = i + 1;
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}
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return true;
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}
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pub fn has(self: &Self, key: []u8) -> bool {
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return self.slots.^[self.find(key)].used;
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}
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pub fn get(self: &Self, key: []u8, missing: V) -> V {
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let at: usize = self.find(key);
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if self.slots.^[at].used { return self.slots.^[at].value; }
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return missing;
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}
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pub fn put(self: &mut Self, key: []u8, value: V) -> !void {
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if self.count * 4 >= self.slots.^.n * 3 { try self.regrow(); }
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let at: usize = self.find(key);
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if self.slots.^[at].used {
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self.slots.^[at].value = value;
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return;
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}
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try self.keep(key, at);
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self.slots.^[at].value = value;
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self.slots.^[at].used = true;
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self.count = self.count + 1;
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return;
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}
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/// Copy `key` into the byte buffer and point the slot at it, moving to a
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/// bigger buffer first if it does not fit.
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fn keep(self: &mut Self, key: []u8, slot: usize) -> !void {
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let at: usize = self.used_bytes;
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if at + key.n > self.bytes.^.n {
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var room: usize = self.bytes.^.n;
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while room < at + key.n { room = room * 2; }
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let bigger: ^[]mut u8 = try mem.alloc_slice(u8, room);
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var k: usize = 0;
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while k < at {
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bigger.^[k] = self.bytes.^[k];
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k = k + 1;
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}
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let old: ^[]mut u8 = mem.replace(&mut self.bytes, bigger);
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mem.destroy(old);
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}
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var i: usize = 0;
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while i < key.n {
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self.bytes.^[at + i] = key[i];
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i = i + 1;
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}
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self.slots.^[slot].at = at;
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self.slots.^[slot].len = key.n;
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self.used_bytes = at + key.n;
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return;
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}
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/// Twice the slots, everything placed again. The keys do not move: they
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/// live in the byte buffer and the slots only point at them.
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fn regrow(self: &mut Self) -> !void {
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let bigger: ^[]mut Slot(V) = try mem.alloc_slice(Slot(V),
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self.slots.^.n * 2);
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let mask: usize = bigger.^.n - 1;
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var i: usize = 0;
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while i < bigger.^.n {
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bigger.^[i].used = false;
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i = i + 1;
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}
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i = 0;
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while i < self.slots.^.n {
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if self.slots.^[i].used {
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let from: usize = self.slots.^[i].at;
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|
let len: usize = self.slots.^[i].len;
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|
var at: usize = hash(self.bytes.^[from..from + len]) & mask;
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|
while bigger.^[at].used { at = (at + 1) & mask; }
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|
bigger.^[at] = self.slots.^[i];
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}
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i = i + 1;
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}
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let old: ^[]mut Slot(V) = mem.replace(&mut self.slots, bigger);
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mem.destroy(old);
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return;
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}
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}
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/// FNV-1a. Small, fast, and good enough for identifiers; nothing here has to
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/// resist an adversary choosing the keys.
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pub fn hash(key: []u8) -> usize {
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var h: u32 = 2166136261;
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var i: usize = 0;
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while i < key.n {
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h = h ^ (key[i] as u32);
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h = h * 16777619;
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i = i + 1;
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}
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return h as usize;
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}
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