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전부 구현 쪽이었다. SPEC 은 §6.2(체이닝·단항 뒤 as), §5 R9(asm), §6.1·§7.3
(extern, 빈 enum/error)을 이미 옳게 적고 있었고 구현만 따라가지 않았다.
const A: i32 = r(); 전역 초기값에 호출. lowering 이 조용히 버리고 0
static A: i32 = r(); 같은 것을 저장소 0 으로
true == false == true 비교 체이닝
-x as u32 괄호 없이 단항 뒤 as
asm { } unsafe 밖에서
extern fn f(); ABI 문자열 없이
extern "stdcall" fn f(); c 아닌 ABI
extern "c" fn f() { } extern 에 본문
fn f() -> i32; extern 아닌데 본문 없음
enum E { } error E { } 빈 선언
FRONT-01/02 는 SPEC 에도 규칙이 없었다. §7.1 에 넣었다 -- 전역의 바이트는
이미지에 들어가므로 초기값이 실행될 순간이 없다. 리터럴과 다른 const, 배리언트,
error.Name, 그리고 그것들에 대한 연산까지가 허용된다.
-x as T 와 비교 체이닝을 잡으려면 괄호가 트리에 남아야 해서 FE_NODE_PAREN 을
두었다. 파싱 뒤에는 -x as T 와 -(x as T) 가 같은 트리다.
그리고 0b1010 이 0, 0o17 이 0 이었다. 10진으로 읽다가 b 에서 멈춰 0 을 내는데
0 도 숫자라 아무도 눈치채지 못한다. 값 계산 두 군데를 고쳤다.
262/262, 40/40.
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