컴파일러는 이름을 끊임없이 찾는데 리스트 선형 탐색은 그 모양이 아니다. 키는 맵이 소유하는 한 버퍼에 복사되고 슬롯은 그 안의 어디인지만 적는다 -- R11 이 말하는 아레나와 핸들 모양이고, 그래서 맵을 놓는 것이 엔트리마다 하나가 아니라 두 번의 해제다. 개방 주소법에 선형 탐사. 표는 2의 거듭제곱이라 나눗셈이 아니라 마스크이고, 탐사가 길어지는 것이 표가 차는 것보다 먼저라 3/4 에서 자란다. 길에서 고친 것 넷: - 인스턴스를 만들 때 선언 유닛으로 전환하지 않아서, 필드 타입 Slot(V) 를 호출자 유닛에서 찾고 있었다. - mem.alloc_slice 가 원소 타입으로 단순한 이름만 받았다. Slot(V) 같은 인스턴스도 받는다. - 쓸 수 있는지를 바인딩이 아니라 소유된 것이 정한다. let p: ^[]mut T 는 p 를 고정하고 그것이 소유한 것은 쓸 수 있게 둔다. 슬라이스 인덱스도 마찬가지다. - 메서드 인자에 자유 함수와 같은 호출 한정 약화가 없었다. 알게 된 것: 대여는 루트 단위라 self 의 한 필드에 쓰는 동안 다른 필드를 읽을 수 없다. 지역으로 빼거나 메서드를 나누면 되지만, 필드 단위 대여가 있으면 훨씬 편할 자리다. count 5 / fn 2 let 3 missing 0 / grown 64 / after 40 / balanced 218/218, 28/28.
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5.8 KiB
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unit std.map;
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// A table from a run of bytes to a value.
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//
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// A compiler looks names up constantly and a linear scan over a list is the
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// wrong shape for that. Keys are copied into one buffer the map owns and each
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// slot records where in it the key sits -- the arena-and-handle shape R11 asks
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// for, which also means letting go of the map is two frees and not one per
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// entry.
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//
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// Open addressing with linear probing. The table is a power of two so the
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// index is a mask rather than a division, and it grows at three quarters full
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// because probing gets long well before the table gets full.
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pub struct Slot(V) {
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at: usize,
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len: usize,
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used: bool,
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value: V,
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}
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pub struct Map(V) {
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slots: ^[]mut Slot(V),
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bytes: ^[]mut u8,
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used_bytes: usize,
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count: usize,
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pub fn with_capacity(n: usize) -> !Self {
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var room: usize = 8;
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while room < n * 2 { room = room * 2; }
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let table: ^[]mut Slot(V) = try mem.alloc_slice(Slot(V), room);
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let text: ^[]mut u8 = try mem.alloc_slice(u8, 64);
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var i: usize = 0;
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while i < room {
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table.^[i].used = false;
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i = i + 1;
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}
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return Self{ slots: table, bytes: text, used_bytes: 0, count: 0 };
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}
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pub fn count_of(self: &Self) -> usize { return self.count; }
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pub fn room(self: &Self) -> usize { return self.slots.^.n; }
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/// Where `key` sits in the table: the slot holding it, or the first free
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/// slot it could go in. Probing stops at a free slot, which is why a slot
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/// is never cleared -- only ever filled.
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fn find(self: &Self, key: []u8) -> usize {
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let mask: usize = self.slots.^.n - 1;
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var at: usize = hash(key) & mask;
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while true {
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if not self.slots.^[at].used { return at; }
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if self.same(at, key) { return at; }
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at = (at + 1) & mask;
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}
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return 0;
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}
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fn same(self: &Self, slot: usize, key: []u8) -> bool {
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if self.slots.^[slot].len != key.n { return false; }
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let from: usize = self.slots.^[slot].at;
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var i: usize = 0;
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while i < key.n {
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if self.bytes.^[from + i] != key[i] { return false; }
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i = i + 1;
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}
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return true;
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}
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pub fn has(self: &Self, key: []u8) -> bool {
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return self.slots.^[self.find(key)].used;
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}
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pub fn get(self: &Self, key: []u8, missing: V) -> V {
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let at: usize = self.find(key);
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if self.slots.^[at].used { return self.slots.^[at].value; }
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return missing;
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}
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pub fn put(self: &mut Self, key: []u8, value: V) -> !void {
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if self.count * 4 >= self.slots.^.n * 3 { try self.regrow(); }
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let at: usize = self.find(key);
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if self.slots.^[at].used {
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self.slots.^[at].value = value;
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return;
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}
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try self.keep(key, at);
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self.slots.^[at].value = value;
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self.slots.^[at].used = true;
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self.count = self.count + 1;
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return;
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}
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/// Make sure `need` bytes fit, moving to a bigger buffer if they do not.
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///
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/// Kept apart from `keep` because the borrow that swaps the buffer in is
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/// a borrow of the whole of `self` -- borrowing is tracked at the root --
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/// and it has to be over before any field is read again.
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fn ensure_room(self: &mut Self, need: usize) -> !void {
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let have: usize = self.bytes.^.n;
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if need <= have { return; }
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var room: usize = have;
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while room < need { room = room * 2; }
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let bigger: ^[]mut u8 = try mem.alloc_slice(u8, room);
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var k: usize = 0;
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let filled: usize = self.used_bytes;
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while k < filled {
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bigger.^[k] = self.bytes.^[k];
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k = k + 1;
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}
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let old: ^[]mut u8 = mem.replace(&mut self.bytes, bigger);
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mem.destroy(old);
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return;
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}
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/// Copy `key` into the byte buffer and point the slot at it.
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fn keep(self: &mut Self, key: []u8, slot: usize) -> !void {
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let at: usize = self.used_bytes;
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let need: usize = at + key.n;
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try self.ensure_room(need);
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var i: usize = 0;
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while i < key.n {
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self.bytes.^[at + i] = key[i];
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i = i + 1;
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}
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self.slots.^[slot].at = at;
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self.slots.^[slot].len = key.n;
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self.used_bytes = at + key.n;
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return;
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}
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/// Twice the slots, everything placed again. The keys do not move: they
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/// live in the byte buffer and the slots only point at them.
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fn regrow(self: &mut Self) -> !void {
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let bigger: ^[]mut Slot(V) = try mem.alloc_slice(Slot(V),
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self.slots.^.n * 2);
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let mask: usize = bigger.^.n - 1;
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var i: usize = 0;
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while i < bigger.^.n {
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bigger.^[i].used = false;
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i = i + 1;
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}
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i = 0;
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while i < self.slots.^.n {
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if self.slots.^[i].used {
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let from: usize = self.slots.^[i].at;
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let len: usize = self.slots.^[i].len;
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var at: usize = hash(self.bytes.^[from..from + len]) & mask;
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while bigger.^[at].used { at = (at + 1) & mask; }
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bigger.^[at] = self.slots.^[i];
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}
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i = i + 1;
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}
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let old: ^[]mut Slot(V) = mem.replace(&mut self.slots, bigger);
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mem.destroy(old);
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return;
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}
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pub fn drop(self: &mut Self) -> void {
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mem.destroy(self.slots);
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mem.destroy(self.bytes);
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}
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}
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/// FNV-1a. Small, fast, and good enough for identifiers; nothing here has to
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/// resist an adversary choosing the keys.
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pub fn hash(key: []u8) -> usize {
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var h: u32 = 2166136261;
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var i: usize = 0;
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while i < key.n {
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h = h ^ (key[i] as u32);
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h = h * 16777619;
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i = i + 1;
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}
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return h as usize;
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}
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