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coolguy ef4b9d82b0 Focus project on JAX PPO 2026-07-14 20:09:03 +09:00
coolguy 7e481ca064 Add polished Lost Cities table GUI 2026-07-12 14:58:59 +09:00
coolguy 3b86f81bf6 Add JAX PPO opponent to classic GUI 2026-07-12 04:14:02 +09:00
coolguy 9e27f42f27 Add JAX PPO static-opponent trainer 2026-07-04 22:30:16 +09:00
coolguy 1d7758b7d3 Add JAX Lost Cities rules engine 2026-07-04 19:37:27 +09:00
coolguyandClaude Opus 4.7 651175e5bd Add multi-process self-play, eval workers, MCTS Cython port
Key changes for ISMCTS speed and correctness:
- Cython port: HeuristicBot helpers (`heuristic_cy.pyx` + new `.pxd`) and
  ISMCTS searcher (`mcts.pyx`) now run as cdef. Both share a fast
  unified-action path through GameState's C interface to avoid Python
  round-trips on hot rollout/tree-walk paths.
- Multi-process self-play and eval: `workers.py`, `eval_worker.py`,
  `interleaved_self_play.py`, plus trainer wiring with ProcessPoolExecutor
  + spawn context. Eval inside `evaluate.py` is parallel per opponent.
- ISMCTS-specific eval (`evaluate.py`) runs MCTS at decision time so the
  metric matches deploy mode; `evaluation.eval_with_mcts` flag preserves
  backwards-compatible policy-only eval when needed.
- Trainer logs progress per phase (self-play start/done, eval per
  opponent), and value loss is now scaled by `value_scale` so policy and
  value losses sit on comparable magnitudes.
- Compact info-set key (`info_set.py`) using packed-struct format and
  child-key reuse during MCTS descent to cut per-step canonicalization.

Tests: 19 ISMCTS suite passing, including parity (Cython-vs-Python
sequential, batched-vs-sequential visit counts, push/pop round-trip).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 02:39:39 +09:00
coolguy e69f3165b6 Add SO-ISMCTS mini trainer
Implements a proof-of-concept single-observer IS-MCTS trainer with AlphaZero-style policy/value network, determinization, replay, self-play, CLI configs, and focused tests. Mini acceptance run reaches positive random eval while keeping play_action_rate above the Deep CFR trap threshold.

Tests: uv run python -m pytest tests/games/classic/ismcts/ -x; uv run python -m pytest tests/games/classic/test_deep_cfr_trainer.py -x; uv run lost-cities-ismcts train --config configs/ismcts/mini.yaml
2026-05-10 22:46:22 +09:00
coolguyandClaude Opus 4.7 44dd97876e Add optional wandb metrics tracking
Mirror Deep CFR training metrics to W&B via a new WandbRunTracker
wired through CompositeRunTracker; wandb is an optional extra so
default installs and runs stay unchanged. Train CLI gains
--wandb/--wandb-project/--wandb-mode/--wandb-name/--wandb-tag, and
train() now closes the tracker in a finally block so runs finalize
even on early exit.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-07 15:42:30 +09:00
coolguy 312cbd3949 Deep CFR evaluation 진단 metric 추가 2026-05-07 01:03:09 +09:00
coolguy f593a6d910 Deep CFR YAML config 추가 2026-05-07 00:30:42 +09:00
coolguy fc5b3d9bc8 Deep CFR checkpoint eval CLI 추가 2026-05-06 23:52:50 +09:00
coolguy b5d82f99a1 Deep CFR v0 스모크 파이프라인 추가 2026-05-06 23:15:06 +09:00
coolguy 6c35b878a5 Deep CFR 기초 모듈 추가 2026-05-06 23:06:23 +09:00
coolguy 8763430475 게임 엔진을 game 모듈로 통합 2026-05-06 22:42:09 +09:00
coolguy 2e38fc6454 고속 엔진 Cython API 선언 추가 2026-05-06 21:51:08 +09:00
coolguy ec0e468fa1 고속 게임 엔진 골격 추가 2026-05-06 21:40:33 +09:00
coolguy 1e5c5509e1 백엔드 제거하고 평가 기반 정리 2026-05-06 20:39:21 +09:00
coolguy a6de79d444 클래식 pygame GUI 이식
맥락:
- classic 게임을 사람이 플레이할 수 있도록 레거시 pygame GUI를 가져온다.
- 현재 GUI는 Python backend와 registry bot만 지원하고 Rust backend와 학습 checkpoint 로딩은 제외한다.

변경:
- pygame_pvp.py를 classic 패키지에 이식하고 tier, backend 선택, Deep CFR checkpoint 옵션을 제거했다.
- lost-cities-classic-gui 엔트리포인트와 README 실행 안내를 추가했다.
- GUI argparse smoke 테스트를 추가했다.

확인:
- uv run pre-commit run --all-files
- uv run pytest tests/games/classic
- uv run lost-cities-classic-gui --help
- SDL_VIDEODRIVER=dummy SDL_AUDIODRIVER=dummy uv run python - <<'PY'
from coolrl_lost_cities.games.classic.pygame_pvp import LostCitiesGuiApp
app = LostCitiesGuiApp(mode='pvc', bot_name='random', seed=1, width=1024, height=768)
app.draw()
app.pygame.quit()
print('gui init ok')
PY
2026-05-06 20:08:05 +09:00
coolguy 12b59211b2 Python 포맷팅과 pre-commit 설정
맥락:
- Python 코드만 대상으로 Ruff 기반 format/lint와 pre-commit hook을 도입한다.
- Cython game.pyx는 Ruff 대상에서 제외해 포맷터 충돌을 피한다.

변경:
- ruff와 pre-commit dev dependency 및 Ruff 설정을 추가했다.
- pre-commit config와 Python format/check 스크립트를 추가했다.
- Ruff format/check --fix 결과로 Python import 정렬과 포맷을 적용했다.

확인:
- uv sync --extra gui
- uv run pre-commit run --all-files
- scripts/check-python.sh
- uv run lost-cities-classic
2026-05-06 19:59:07 +09:00
coolguy b43bb5917f Rust 크레이트를 루트로 이동
맥락:
- GUI 이식 전에 Rust crate와 proto schema 위치를 Python package 내부에서 분리한다.
- Cargo 작업, IDE 인식, 빌드 산출물 관리를 루트 구조에 맞춘다.

변경:
- rust_core를 rust/lost-cities-core로 이동하고 proto/lost_cities.proto를 루트 proto 디렉터리로 옮겼다.
- Rust build.rs, Python Rust backend, Rust parity 테스트의 경로를 새 위치로 수정했다.
- Python package-data에서 Rust crate와 proto 항목을 제거하고 README/port notes를 갱신했다.

확인:
- uv sync --extra gui --reinstall-package coolrl-lost-cities
- uv run pytest tests/games/classic
- uv run lost-cities-classic
2026-05-06 19:50:32 +09:00
coolguy 73fe7e2c94 GUI 선택 의존성 준비
맥락:
- pygame GUI 이식 전에 core 설치와 GUI 의존성을 분리하고 asset 로딩 경로를 고정한다.

변경:
- pyproject에 gui extra로 pygame과 pygame-gui를 추가했다.
- classic resource helper를 추가해 packaged asset 경로를 importlib.resources 기반으로 읽게 했다.
- theme asset resource 테스트와 README 설치 안내를 추가했다.

확인:
- uv sync --extra gui
- uv run pytest tests/games/classic
- uv run lost-cities-classic
2026-05-06 19:32:07 +09:00
coolguy 361420df7a 클래식 공개 API 정리
맥락:
- GUI 이식 전에 classic 패키지 루트에서 노출할 API 범위를 정리했다.
- Claude Opus 4.7 xhigh 자문에서 root export 축소와 backend builder 이름 단일화를 우선 권장했다.

변경:
- classic package root export를 GameState, config, env, backend, bot registry 중심으로 줄였다.
- backend factory 이름을 build_backend로 단일화하고 README 사용 예시를 갱신했다.
- public API smoke test를 추가하고 pyproject description 및 Cython build failure 처리를 정리했다.

확인:
- uv run pytest tests/games/classic
- uv run lost-cities-classic
2026-05-06 19:21:17 +09:00
coolguy 7df6e42904 로스트 시티 클래식 코어 이식
맥락:
- 새 레포의 첫 범위를 RL 없는 Lost Cities classic 게임 구현으로 잡았다.
- 기존 tier0-3 실험 축은 제거하고 classic 5-expedition 룰을 기본값으로 둔다.

변경:
- games/classic 아래에 Cython 게임 엔진, env, bots, backend 경계, Rust core와 proto schema를 이식했다.
- setuptools/Cython 빌드 설정과 package data, README, classic port notes를 추가했다.
- 룰, 점수, 마스크, env, canonical state, bot, Rust parity 테스트를 새 경로로 가져왔다.

확인:
- uv run pytest tests/games/classic
- uv run lost-cities-classic
2026-05-06 19:07:46 +09:00